Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Hunter Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Hunter Night Witch
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter Night Witch
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hunter Night Witch
Poison
Goblin Gang Flying Machine Hunter Night Witch
Lightning
Knight Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Flying Machine Poison Hunter Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Flying Machine Poison Hunter The Log Night Witch
Goblin Gang
Knight Golem
Flying Machine
Knight Golem
Poison
Golem Knight The Log Night Witch
Hunter
Knight Golem
Golem
Poison Night Witch Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log
The Log
Knight Poison Golem
Night Witch
Golem Knight Poison

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang Hunter Flying Machine Poison The Log Night Witch
Goblin Gang
Knight Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight Goblin Gang Hunter The Log
Poison
Knight The Log
Hunter
Knight Flying Machine The Log
Golem
The Log
Knight Goblin Gang Flying Machine Poison Hunter Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine The Log
Hunter Knight Goblin Gang Flying Machine The Log Night Witch
Goblin Gang Hunter Knight Night Witch
Hunter Night Witch Knight Goblin Gang
Poison The Log
Goblin Gang The Log Flying Machine Hunter Night Witch
Hunter Goblin Gang Flying Machine Poison Night Witch
Flying Machine Poison The Log
Hunter Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Hunter Night Witch
Goblin Gang Poison Knight Flying Machine Hunter The Log Night Witch
Hunter Goblin Gang Flying Machine Poison Night Witch
Hunter Night Witch Knight Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang Poison Hunter The Log Night Witch
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter The Log
Knight Goblin Gang Poison Hunter Night Witch
Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log Night Witch
Poison Hunter The Log Knight Flying Machine
Hunter
Goblin Gang Knight Flying Machine Poison Hunter The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Poison Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log
Goblin Gang Knight Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Knight The Log Night Witch
Knight Goblin Gang Hunter Night Witch
Poison Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Knight Flying Machine Hunter Night Witch
Knight Hunter
Knight Flying Machine Poison The Log
Goblin Gang
Knight Flying Machine Hunter
Poison The Log
Knight Goblin Gang Hunter Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Knight Flying Machine Poison Hunter The Log Night Witch
Poison Flying Machine Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Knight Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Hunter
Poison The Log Flying Machine
Goblin Gang Poison Night Witch
Poison Knight Flying Machine The Log
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Hunter The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison Hunter The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison
Night Witch
Flying Machine Poison Hunter The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Hunter
Poison The Log Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Flying Machine Hunter Night Witch
Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Hunter The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Poison Flying Machine Hunter
The Log
Poison Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter
The Log Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076