Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Sparky Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Electro Giant Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Witch Fisherman
Zap
Goblins Archers Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Tesla Witch
The Log
Goblins Archers Witch Fisherman
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Witch Fisherman
Fireball
Archers Tesla Witch Fisherman
Poison
Archers Witch Fisherman
Lightning
Tesla Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Fisherman Tesla Golden Knight Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Goblins Archers Witch Fisherman
Archers
Goblins Zap Fisherman
Tesla
Witch
Zap
Electro Giant
Golden Knight Fisherman
Fisherman
Zap Archers Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Zap Archers Tesla Fisherman
Zap
Goblins Archers Tesla Witch Fisherman Golden Knight
Archers
Goblins Zap Tesla Witch Fisherman Golden Knight
Tesla
Goblins Zap Archers
Witch
Zap Archers Fisherman
Electro Giant
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Goblins Zap Archers Witch Electro Giant
Golden Knight
Zap Archers Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Golden Knight
Goblins Zap Tesla Witch Fisherman
Tesla Witch Fisherman Goblins Archers
Tesla Witch Goblins Fisherman
Goblins Zap Archers Tesla
Tesla Zap Archers Witch
Zap Tesla Electro Giant Golden Knight
Tesla Witch Goblins Fisherman
Goblins Archers Tesla Fisherman
Goblins Archers Witch Zap Tesla Electro Giant Fisherman
Tesla Zap Archers Witch
Tesla Zap Witch
Goblins Zap Tesla Witch Golden Knight
Tesla
Zap Tesla Electro Giant Fisherman
Tesla Goblins Witch Fisherman
Tesla Goblins Zap Archers Witch Fisherman Golden Knight
Zap Witch Archers Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Goblins Archers Tesla Witch Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Tesla Witch Electro Giant Fisherman
Zap Archers Tesla Fisherman
Goblins Zap Witch Fisherman Golden Knight
Zap Tesla Fisherman
Tesla Witch Fisherman
Electro Giant Zap Archers Tesla Witch
Goblins Archers Tesla Witch
Tesla Fisherman
Zap Goblins Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Golden Knight
Zap Electro Giant
Tesla Witch Golden Knight
Archers Tesla Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Goblins Zap Archers Fisherman Golden Knight
Zap Archers Tesla Witch Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Zap
Electro Giant Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap Fisherman Golden Knight
Goblins Fisherman
Zap Fisherman Golden Knight
Zap Archers
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch Golden Knight
Fisherman
Zap Archers Fisherman
Zap Witch Electro Giant Golden Knight
Fisherman
Zap
Zap Electro Giant Witch
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Golden Knight
Zap Witch Fisherman Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Zap Archers Witch Electro Giant
Zap Witch Electro Giant
Zap
Zap
Zap Archers Witch
Zap Archers Witch
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076