Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem Tombstone Magic Archer Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Tombstone Wall Breakers Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Tombstone Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Royal Recruits Tombstone Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Magic Archer Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Tombstone Magic Archer Mother Witch Little Prince
Lightning
Ice Golem Tombstone Magic Archer Mother Witch Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Firecracker Tombstone Little Prince Magic Archer Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers
Royal Recruits
Firecracker Ice Golem Wall Breakers Magic Archer
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Tombstone
Wall Breakers
Ice Golem Firecracker Royal Recruits
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Ice Golem Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Firecracker Tombstone
Ice Golem
Firecracker Magic Archer Mother Witch Little Prince
Tombstone
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Wall Breakers
Magic Archer
Ice Golem Tombstone Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Tombstone Magic Archer
Little Prince
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem Tombstone Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Firecracker Tombstone
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker Tombstone Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Tombstone
Firecracker Royal Recruits Ice Golem Little Prince
Mother Witch Firecracker Royal Recruits Ice Golem Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Tombstone
Firecracker Royal Recruits Tombstone Magic Archer
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Tombstone Firecracker Royal Recruits Magic Archer Little Prince
Firecracker Royal Recruits Ice Golem Tombstone Magic Archer Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Tombstone
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Tombstone
Firecracker Mother Witch Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Tombstone
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Ice Golem Tombstone Magic Archer
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Tombstone
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Firecracker Ice Golem Magic Archer Little Prince
Firecracker Royal Recruits Ice Golem Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch Little Prince
Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Ice Golem Mother Witch Magic Archer Little Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer Mother Witch Little Prince
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076