Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Zap Arrows Mega Knight
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076