Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Lumberjack Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang
Musketeer
Knight The Log
Poison
Knight The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Musketeer Poison
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 7 13

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Poison Witch The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Firecracker
Poison
Knight The Log Ice Wizard
Witch
Knight The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Knight Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Witch Knight Musketeer Ice Wizard
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Gang Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Musketeer Poison The Log
Witch Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Poison Witch The Log Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Firecracker Poison Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Goblin Gang Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Poison Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Witch
Poison The Log
Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Poison Musketeer The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Musketeer Witch Ice Wizard
Firecracker Musketeer Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker Ice Wizard
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison Witch The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Poison The Log Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Poison Witch The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison Witch The Log
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076