Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Cage Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Cage Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Wall Breakers
Goblin Barrel
Royal Ghost
Magic Archer
Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Archer Queen
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Firecracker Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Archer Queen
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Royal Ghost Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Archer Queen
Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Magic Archer Archer Queen
Firecracker Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076