Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker Heal Spirit
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker Phoenix
Lightning
Ice Golem Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Minions Firecracker Poison Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Giant Phoenix
Minions
Giant Firecracker Heal Spirit Ice Golem
Firecracker
Minions Ice Golem Giant
Heal Spirit
Minions Giant
Ice Golem
Fire Spirit Minions Firecracker
Giant
Minions Poison Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
Poison
Giant
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem Phoenix
Minions
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Minions
Heal Spirit
Ice Golem
Minions Firecracker Fire Spirit Poison Phoenix
Giant
Poison
Ice Golem
Phoenix
Fire Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Phoenix
Fire Spirit Minions
Minions Firecracker Phoenix
Firecracker Poison
Fire Spirit Minions Firecracker
Minions Fire Spirit Firecracker Poison Phoenix
Ice Golem Poison Phoenix
Minions Phoenix
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Phoenix
Minions Poison Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Poison Phoenix
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Minions Firecracker Poison
Phoenix
Minions Firecracker Poison
Fire Spirit Minions Firecracker
Poison Fire Spirit Minions Firecracker Ice Golem
Phoenix
Fire Spirit Minions Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Firecracker Ice Golem Phoenix
Minions Ice Golem
Ice Golem Phoenix
Phoenix
Fire Spirit Firecracker Poison Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Phoenix
Phoenix
Minions Firecracker Ice Golem Poison Phoenix
Phoenix
Minions Phoenix
Poison Phoenix
Ice Golem
Firecracker
Phoenix Minions Firecracker Ice Golem Poison
Minions Poison Firecracker Ice Golem Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Ice Golem Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Poison Firecracker
Fire Spirit Minions Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Firecracker Poison
Fire Spirit Firecracker Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Firecracker Ice Golem Poison Fire Spirit
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Minions
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076