Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Dark Prince Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap
Firecracker Fireball Giant Prince Bats Dark Prince Electro Dragon
Firecracker
Zap Bats Giant Dark Prince Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Giant
Bats Zap Dark Prince Prince Electro Dragon Firecracker Fireball
Dark Prince
Giant Prince Bats Zap Firecracker Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Bats Firecracker
Electro Dragon
Giant Zap

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap
Fireball Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker
Bats Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Prince
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince Bats Dark Prince Electro Dragon
Prince Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Bats Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince
Zap Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Bats Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon
Prince
Dark Prince Bats Firecracker Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Electro Dragon
Bats Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Bats Zap Fireball
Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Bats Zap Electro Dragon
Dark Prince Prince Bats Fireball
Dark Prince Prince
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Bats Zap Electro Dragon
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076