Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Clone Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Clone Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Clone Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Clone Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Clone Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Clone Prince Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Clone Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Clone Magic Archer Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Prince Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Tower Prince Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Magic Archer Skeleton King Barbarians Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Clone Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Prince Skeleton King
Goblin Gang
Clone Prince Skeleton King
Barbarians
Inferno Tower
Clone
Bats Goblin Gang Magic Archer
Prince
Bats Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Clone Prince
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower Prince Skeleton King
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Prince Skeleton King
Clone
Prince
Bats Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince
Skeleton King
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince Bats
Barbarians Inferno Tower Prince Bats Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Prince
Goblin Gang Bats Magic Archer
Bats Inferno Tower Goblin Gang Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Bats Goblin Gang Barbarians Magic Archer Skeleton King
Inferno Tower Bats Goblin Gang Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Prince Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer Skeleton King
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Barbarians Bats Goblin Gang Inferno Tower Prince
Bats Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer
Bats Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang Bats Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Bats Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Bats Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Prince
Bats Barbarians Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Bats Prince Magic Archer Skeleton King
Bats Barbarians Inferno Tower Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Prince
Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Bats Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Prince
Bats Goblin Gang Magic Archer Skeleton King
Bats Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076