Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tornado Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Tornado Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Wizard Tornado Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Bomber Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomber Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Bomber Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076