Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Wizard Three Musketeers Mother Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers Phoenix Mother Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Phoenix Mother Witch Wizard Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix Mother Witch
Royal Delivery
Ice Golem
Three Musketeers Fire Spirit Mother Witch
Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers
Ice Golem Fire Spirit
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Mother Witch
Phoenix
Fire Spirit
Mother Witch
Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Ice Golem Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery
Ice Golem Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix Mother Witch
Ice Golem
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix Mother Witch
Wizard
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Three Musketeers
Royal Delivery Ice Golem
Giant Skeleton
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Wizard Mother Witch
Phoenix
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem
Mother Witch
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Royal Delivery Three Musketeers Phoenix
Three Musketeers Fire Spirit Royal Delivery Giant Skeleton
Three Musketeers Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Fire Spirit Mother Witch
Three Musketeers Fire Spirit Royal Delivery Wizard Phoenix
Ice Golem Giant Skeleton Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton Phoenix
Mother Witch Royal Delivery Ice Golem Wizard Giant Skeleton
Three Musketeers Royal Delivery Wizard Phoenix
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Royal Delivery
Three Musketeers Phoenix
Royal Delivery Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Three Musketeers
Royal Delivery Wizard Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton Mother Witch
Three Musketeers Phoenix
Wizard Fire Spirit Royal Delivery Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Royal Delivery Ice Golem Wizard Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Royal Delivery Ice Golem Phoenix
Giant Skeleton Royal Delivery Three Musketeers Phoenix
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Mother Witch Ice Golem Three Musketeers
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem Phoenix
Royal Delivery Three Musketeers Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Phoenix Royal Delivery Ice Golem Three Musketeers Giant Skeleton
Royal Delivery Ice Golem Wizard Giant Skeleton Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit
Wizard Mother Witch Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Wizard
Fire Spirit Three Musketeers
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard
Ice Golem Mother Witch Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Ice Golem Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Ice Golem Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076