Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Battle Healer Magic Archer Giant Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Ram Rider
Battle Healer
Giant Magic Archer Ram Rider
Giant
Lightning Electro Spirit Battle Healer Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Giant Ram Rider
Lightning
Giant Ram Rider
The Log
Giant Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Battle Healer Giant The Log
Ram Rider
Lightning Magic Archer Electro Spirit Battle Healer Wizard The Log

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log
Battle Healer
The Log Magic Archer
Giant
Wizard
The Log
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Battle Healer Wizard Lightning Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Battle Healer The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Battle Healer The Log Ram Rider
Ram Rider Lightning
Ram Rider
Lightning Battle Healer The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer
Lightning Ram Rider Electro Spirit Wizard Magic Archer
Lightning Electro Spirit Battle Healer The Log Magic Archer Ram Rider
Battle Healer
Electro Spirit Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Wizard Lightning The Log Ram Rider
Wizard Electro Spirit The Log Magic Archer
Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Wizard
Electro Spirit Battle Healer Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Electro Spirit Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Wizard Electro Spirit Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Wizard Lightning The Log Magic Archer
Battle Healer Lightning The Log Ram Rider
Lightning Battle Healer The Log Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Wizard Electro Spirit Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Lightning Ram Rider
Battle Healer
Lightning Electro Spirit The Log Magic Archer
Lightning The Log
Lightning Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Battle Healer Lightning The Log Magic Archer
Electro Spirit Battle Healer Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Electro Spirit Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Lightning Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Wizard The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log Magic Archer
Lightning Wizard The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Wizard Lightning The Log Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Lightning Wizard Magic Archer
The Log Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076