Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Three Musketeers Fisherman
Zap
Flying Machine Zappies Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Wizard Three Musketeers
The Log
Rascals Zappies Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Rascals Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers Fisherman
Fireball
Rascals Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers Fisherman
Poison
Rascals Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers Fisherman
Rocket
Rascals Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fisherman Flying Machine Zappies Rascals Wizard Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Fisherman Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Flying Machine Zappies
Ice Golem
Three Musketeers Flying Machine Zappies
Flying Machine
Rascals Ice Golem Zappies Three Musketeers
Zappies
Rascals Ice Golem Flying Machine Three Musketeers
Wizard
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem Flying Machine Zappies
Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Ice Golem
Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers Fisherman
Flying Machine
Ice Golem Zappies Fisherman
Zappies
Ice Golem Flying Machine Fisherman
Wizard
Ice Golem
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem
Fisherman
Ice Golem Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Flying Machine Zappies Wizard
Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers Fisherman
Rocket Three Musketeers Fisherman Rascals Zappies
Three Musketeers Rascals Zappies Fisherman
Rocket
Rascals Flying Machine Zappies
Rocket Three Musketeers Rascals Flying Machine Zappies Wizard
Rocket Rascals Ice Golem Flying Machine
Zappies Three Musketeers Rascals Fisherman
Rascals Ice Golem Zappies Fisherman
Rascals Ice Golem Flying Machine Zappies Wizard Fisherman
Three Musketeers Rascals Flying Machine Zappies Wizard
Rascals Flying Machine Zappies Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Rascals Zappies
Rascals Zappies Three Musketeers
Rocket Rascals Zappies Three Musketeers Fisherman
Wizard Three Musketeers Rascals Zappies Fisherman
Rascals Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers Fisherman
Wizard Rascals Ice Golem Flying Machine Zappies Fisherman
Zappies Three Musketeers Fisherman
Rascals Wizard Flying Machine Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Zappies Fisherman
Ice Golem Flying Machine Wizard Rocket Fisherman
Zappies Rascals Ice Golem Rocket Fisherman
Rocket Rascals Ice Golem Zappies Fisherman
Rascals Zappies Three Musketeers Fisherman
Wizard Rocket Rascals Ice Golem Flying Machine Zappies Three Musketeers
Rascals Rocket Ice Golem Flying Machine Zappies
Rascals Zappies Fisherman
Rocket Ice Golem Flying Machine Zappies
Zappies Three Musketeers
Rascals Flying Machine Zappies
Rocket
Rascals Rocket Ice Golem Zappies Wizard Three Musketeers
Wizard Rascals Flying Machine Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Ice Golem Flying Machine Rocket Three Musketeers Fisherman
Rascals Ice Golem Flying Machine Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Flying Machine Rocket
Flying Machine Fisherman
Rocket Flying Machine
Rascals Ice Golem Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Ice Golem Flying Machine Rocket
Flying Machine Wizard
Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Fisherman
Rocket Three Musketeers Fisherman
Rocket Flying Machine Wizard Fisherman
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Ice Golem Three Musketeers Fisherman
Flying Machine Rocket Fisherman
Ice Golem Flying Machine Fisherman
Rocket Flying Machine Wizard Three Musketeers
Flying Machine Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine Wizard Three Musketeers Fisherman
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine
Ice Golem Wizard
Fisherman
Flying Machine Wizard Fisherman
Flying Machine Wizard Fisherman
Rocket Fisherman
Ice Golem Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Zappies Wizard
Wizard Rocket
Rocket Zappies
Rocket Wizard
Flying Machine Zappies Rocket
Rocket Flying Machine Zappies Wizard Three Musketeers
Rascals Flying Machine Wizard Rocket Three Musketeers
Ice Golem Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Three Musketeers
Rascals Flying Machine Zappies Rocket
Flying Machine Zappies Rocket
Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076