Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Zap
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Zappies Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Zappies Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Zappies Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Zappies Dark Prince Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince Poison
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Poison Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Zappies Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Zappies Wizard Dark Prince Poison
Zappies
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Zappies Wizard Poison
Poison
Elixir Golem Giant Snowball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince Poison
Goblin Gang
Giant Snowball Zappies Dark Prince
Elixir Golem
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Goblin Gang
Wizard
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Dark Prince Poison
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Wizard Poison
Poison
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince
Goblin Gang Poison Giant Snowball Zappies Wizard Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Wizard Poison
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Zappies Dark Prince Poison
Goblin Gang Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Wizard Goblin Gang Zappies Dark Prince Poison
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Poison Zappies Dark Prince
Zappies
Goblin Gang Wizard Dark Prince Giant Snowball Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince
Poison Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zappies
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Wizard Poison Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Dark Prince Zappies
Zappies Dark Prince
Giant Snowball Zappies Dark Prince Poison
Goblin Gang Zappies
Zappies Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Zappies
Goblin Gang Zappies Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Zappies Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Giant Snowball Dark Prince
Wizard Poison Giant Snowball
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Wizard Dark Prince
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Poison
Poison
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Zappies Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Zappies Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Poison Giant Snowball Zappies Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Poison
Giant Snowball Zappies Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076