Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Hunter Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Lightning
Wizard Hunter Bowler Cannon Cart
Rocket
Wizard Hunter Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Flying Machine Hunter Goblin Drill Wizard Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Flying Machine Hunter

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Wizard
Skeleton Army
Hunter
Giant Snowball Bowler Cannon Cart
Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Hunter Goblin Drill

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Hunter
Giant Snowball Flying Machine Bowler Cannon Cart
Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Flying Machine Wizard
Skeleton Army Hunter Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Bowler Giant Snowball Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Flying Machine Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Hunter Flying Machine Wizard
Bowler Flying Machine Cannon Cart
Hunter Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Hunter Giant Snowball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Giant Snowball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Bowler Giant Snowball Hunter Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Goblin Drill Bowler
Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Hunter Goblin Drill Flying Machine Bowler Cannon Cart
Hunter Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Bowler Giant Snowball Flying Machine Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Wizard Giant Snowball Flying Machine Hunter
Skeleton Army Flying Machine Hunter Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill
Flying Machine Hunter Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Wizard Hunter
Wizard Flying Machine Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Flying Machine Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Bowler Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Wizard Giant Snowball Bowler
Wizard Giant Snowball Flying Machine Hunter
Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Bowler
Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Hunter Bowler Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Bowler
Giant Snowball Wizard
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Hunter Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076