Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Balloon Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Miner Ice Wizard Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Miner Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Miner Bats Valkyrie Wall Breakers Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Firecracker Wizard Wall Breakers
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Miner Firecracker Wizard Wall Breakers Ice Wizard
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Balloon Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Wall Breakers
Balloon
Miner
Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Miner Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard
Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker
Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard Miner
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Miner Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Miner Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Firecracker Miner Wizard Ice Wizard
Wizard Miner
Miner Firecracker
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Ice Wizard
Miner Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076