Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Hog Rider
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Prince Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Prince Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Barbarians Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076