Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Sparky Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076