Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Sparky Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Princess Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Wall Breakers Princess Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Princess Bandit Little Prince
Fireball
Wall Breakers Princess Bandit Little Prince
Poison
Princess Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Princess Bandit Little Prince Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Princess

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Wall Breakers The Log Princess Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Fireball The Log Princess Mega Knight
The Log
Fireball Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight Little Prince
Princess
Fireball Wall Breakers The Log Mega Knight
Bandit
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Wall Breakers The Log Princess Bandit
Little Prince
Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
The Log Princess Bandit Little Prince
Fireball
The Log Princess Bandit Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
The Log
Fireball Skeletons Princess Bandit Mega Knight Little Prince
Princess
Skeletons Fireball The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Fireball The Log Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log Princess Bandit
Little Prince
Skeletons Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball Princess Little Prince
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Bandit Mega Knight Little Prince
Skeletons Fireball The Log Princess Bandit Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight The Log Princess
Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight The Log Bandit Little Prince
The Log Fireball Princess Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Fireball The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons Princess
Skeletons Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Princess Mega Knight
Skeletons Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Princess Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076