Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Sparky Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Little Prince
The Log
Skeletons Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Poison
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Little Prince Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Little Prince
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Little Prince
Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Tornado Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Little Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Little Prince
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Tornado Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Battle Healer
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076