Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tornado Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Battle Healer Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer Skeleton King Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning The Log Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Valkyrie Magic Archer
Lightning
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log Battle Healer
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer The Log Magic Archer
Battle Healer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Battle Healer Lightning Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Lightning
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Lightning Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Skeleton King
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Lightning The Log
Valkyrie Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
Lightning The Log
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Battle Healer Magic Archer
Valkyrie Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Lightning The Log Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Lightning The Log
Valkyrie Lightning Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Lightning
Valkyrie Battle Healer
Lightning Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Lightning The Log Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Firecracker Battle Healer The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Lightning Magic Archer
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie The Log Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker The Log Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker The Log Magic Archer
Lightning Firecracker The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Firecracker The Log Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
The Log
Lightning Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Lightning Magic Archer Skeleton King
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076