Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Wizard Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Mega Minion
Baby Dragon Poison Bowler
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Poison Bowler Ram Rider
Poison
Mega Minion Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Poison Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Bowler
Poison
Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Bowler Ram Rider
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Dragons Skeleton Army Poison Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Poison
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Skeleton Dragons Mega Minion Bowler Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Poison Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Wizard Poison Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Poison Bowler
Poison Skeleton Dragons Wizard Bowler Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Bowler
Skeleton Dragons Wizard Poison
Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion Bowler
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Bowler
Skeleton Army
Poison Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Bowler
Skeleton Dragons Poison
Poison Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076