Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Mirror Sparky
Minion Horde
Royal Giant Mirror Sparky
Royal Giant
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mirror Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Sparky
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Skeleton Army Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Mirror Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Wizard Sparky
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076