Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bomb Tower Wizard
Rocket Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomb Tower Wizard
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Wizard Rocket Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Rocket
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Rocket
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076