Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Zappies Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Zappies Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Zappies Baby Dragon Executioner Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Zappies
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zappies Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Executioner
Giant Skeleton
Zappies Baby Dragon Lightning
Lightning
Ram Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Tesla Zappies Executioner Giant Skeleton
Baby Dragon
Tesla Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Zappies Baby Dragon Executioner Ram Rider
Skeleton Army Tesla Zappies Executioner Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Zappies Executioner Giant Skeleton Lightning
Tesla Skeleton Army Zappies Ram Rider
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Zappies Baby Dragon Executioner
Tesla Lightning Ram Rider Zappies Baby Dragon Executioner
Lightning Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Tesla Zappies Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Executioner Zappies Baby Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zappies Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Skeleton Army Executioner Tesla Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Zappies Ram Rider
Skeleton Army Tesla Zappies Lightning Ram Rider
Tesla Zappies Skeleton Army Executioner
Tesla Zappies Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon Executioner Tesla Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Zappies Ram Rider
Skeleton Army Tesla Zappies Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Zappies Giant Skeleton
Tesla Baby Dragon Executioner Lightning
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Tesla Zappies Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Zappies Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Tesla Zappies Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Zappies Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Tesla Zappies Executioner Ram Rider
Tesla Zappies Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Tesla Zappies Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lightning
Executioner Tesla Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Zappies Skeleton Army
Lightning Zappies Baby Dragon Executioner Ram Rider
Lightning Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Giant Skeleton
Executioner
Zappies Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Zappies Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076