Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Royal Giant Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Dark Prince Barbarians Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Barbarians
Royal Giant
Arrows Dark Prince Witch
Valkyrie
Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Dark Prince
Arrows Royal Giant Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Witch
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Valkyrie Dark Prince Little Prince
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Witch Little Prince
Dark Prince
Arrows Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Little Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Arrows Witch Little Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Arrows Barbarians Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Dark Prince Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076