Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Prince Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Valkyrie Princess Bandit Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Bandit Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Prince Princess Bandit Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Princess Magic Archer
Princess
Zap Hog Rider Prince
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Prince Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Prince Princess Bandit Magic Archer
Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Princess
Zap Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Bandit
Prince Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince Princess
Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Prince Princess
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Zap Princess Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer
Prince Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Prince Princess Magic Archer
Inferno Dragon Prince Bandit
Zap Prince Bandit Inferno Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Bandit
Bandit Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Bandit
Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Zap Princess Magic Archer
Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Bandit
Zap Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Bandit
Prince
Zap Valkyrie Prince Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Zap Prince Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit
Zap Prince Princess Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Zap
Zap Valkyrie Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap Prince Princess Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Zap Prince Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Prince
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Prince Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076