Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tornado Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Phoenix
Rocket
Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Army Tesla Freeze Phoenix Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Royal Hogs
Tesla
Ice Golem
Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Phoenix
Phoenix
Freeze
Mega Knight
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Knight
Tesla Skeleton Army Phoenix
Tesla
Knight Ice Golem Skeleton Army
Ice Golem
Tesla Phoenix Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Tesla Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Phoenix
Knight Ice Golem
Mega Knight
Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem
Skeleton Army Knight Tesla Phoenix Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Knight Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Phoenix
Tesla Ice Golem Phoenix Mega Knight
Tesla Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Tesla Ice Golem Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Knight Tesla Ice Golem Freeze Mega Knight
Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Tesla Freeze
Skeleton Army Knight Tesla Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Phoenix
Knight Tesla Skeleton Army Phoenix Mega Knight
Tesla Ice Golem Freeze
Skeleton Army Knight Tesla Ice Golem Phoenix
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army Phoenix
Freeze Mega Knight Knight Ice Golem Skeleton Army Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Knight Tesla Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Phoenix Knight Ice Golem Freeze
Mega Knight Tesla Ice Golem Freeze Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Freeze
Knight Ice Golem Freeze
Mega Knight
Ice Golem Freeze
Ice Golem Freeze
Knight
Knight Ice Golem
Freeze
Ice Golem
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Freeze Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Skeleton Army Freeze
Freeze
Knight Mega Knight
Ice Golem
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076