Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Three Musketeers Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Fireball
Musketeer Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Wizard Three Musketeers
Rocket
Musketeer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess Musketeer Wizard Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers
Arrows
Musketeer
Wizard
Three Musketeers
Fire Spirit
Skeleton Army
Electro Giant
Princess

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Arrows
Musketeer
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Musketeer Wizard Princess
Electro Giant
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Three Musketeers Skeleton Army Musketeer
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Musketeer Three Musketeers Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows Musketeer Electro Giant
Three Musketeers Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Electro Giant Princess
Arrows Musketeer Three Musketeers Wizard Princess
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows Princess
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers Electro Giant
Wizard Three Musketeers Arrows Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer Princess
Musketeer Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Giant Musketeer Three Musketeers Princess
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army Wizard Three Musketeers
Wizard Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Giant Musketeer Three Musketeers
Arrows Musketeer Wizard Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Fire Spirit Wizard Princess
Arrows Wizard
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers
Arrows Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Giant Princess
Musketeer
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant Fire Spirit Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Electro Giant Princess
Musketeer Wizard Electro Giant
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Princess
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Arrows
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Electro Giant
Musketeer Three Musketeers
Electro Giant Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076