Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Flying Machine Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Firecracker Earthquake Elixir Golem Flying Machine Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Earthquake Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Minions
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Minions Earthquake Flying Machine Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Spear Goblins Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Poison Spear Goblins Minions Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Elixir Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Minions Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Minions
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Firecracker
Spear Goblins Minions Earthquake Flying Machine
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Hogs
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Minions
Minions Firecracker
Firecracker Earthquake Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Earthquake Flying Machine
Minions Spear Goblins Firecracker Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Minions
Spear Goblins Firecracker
Minions Poison Spear Goblins Firecracker Earthquake Flying Machine
Minions Spear Goblins Firecracker Flying Machine Poison
Minions Earthquake Flying Machine
Minions Firecracker Earthquake Poison
Minions Firecracker Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine
Earthquake Poison Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Minions Firecracker Earthquake Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Poison Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Minions
Firecracker Poison Minions Flying Machine
Spear Goblins Minions Flying Machine
Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine Poison
Minions Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Minions Firecracker Flying Machine Poison
Minions Poison Firecracker Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Earthquake
Firecracker Poison Spear Goblins Minions Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Minions Poison
Firecracker Poison Earthquake Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Firecracker
Earthquake Minions Firecracker Flying Machine Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Poison
Earthquake Spear Goblins Firecracker Flying Machine Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Poison
Earthquake Poison
Minions
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Minions Earthquake Poison
Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Firecracker Earthquake Poison
Firecracker Poison Earthquake Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Poison
Poison Earthquake
Firecracker Poison
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Spear Goblins Minions Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076