Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Tesla Valkyrie Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Firecracker
Miner Valkyrie Inferno Dragon
Tesla
Valkyrie
Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Miner
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Firecracker Arrows Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Witch
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Tesla Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Witch Inferno Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker Witch
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Witch
Inferno Dragon Tesla
Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Miner Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076