Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Spear Goblins Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Little Prince Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Little Prince
Goblin Cage
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Little Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Arrows Goblin Cage Baby Dragon Little Prince
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076