Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Goblins Minions Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch
Zap
Goblins Minions Zappies Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch
The Log
Goblins Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Minions Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch
Fireball
Minions Zappies Three Musketeers Night Witch
Poison
Minions Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch
Lightning
Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Minions Zappies Night Witch Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Minions Zappies

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Rage Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Zappies
Zappies
Royal Recruits Three Musketeers Rage Mega Knight
Three Musketeers
Zappies Rage
Rage
Minions Zappies Three Musketeers Night Witch
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Zappies Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zappies Night Witch
Minions
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits
Minions
Zappies
Goblins Minions Mega Knight
Three Musketeers
Rage
Night Witch
Goblins Mega Knight
Mega Knight
Minions Zappies Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Zappies
Goblins Minions Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Minions Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Three Musketeers Night Witch Goblins Minions Zappies Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Goblins Minions Zappies Night Witch Mega Knight
Minions Three Musketeers Zappies Night Witch
Royal Recruits Mega Knight
Zappies Three Musketeers Goblins Minions Royal Recruits Night Witch
Goblins Royal Recruits Zappies Night Witch Mega Knight
Goblins Minions Royal Recruits Zappies Night Witch Mega Knight
Minions Three Musketeers Zappies Night Witch
Royal Recruits Night Witch Mega Knight Minions Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Goblins Minions Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Zappies Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Zappies Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Minions Royal Recruits Zappies Night Witch
Mega Knight Goblins Minions Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch
Minions Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Goblins Minions Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblins Zappies
Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight Goblins Minions
Royal Recruits Mega Knight Zappies Night Witch
Royal Recruits Zappies Three Musketeers Night Witch Mega Knight
Minions Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Goblins Minions Zappies Night Witch
Mega Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Mega Knight Goblins Minions Zappies
Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Mega Knight Minions Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zappies Three Musketeers Night Witch
Royal Recruits Zappies Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Zappies Goblins Minions Three Musketeers Night Witch
Minions Mega Knight Royal Recruits Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Mega Knight
Minions
Goblins Minions Three Musketeers Night Witch
Royal Recruits
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minions Night Witch
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Royal Recruits
Mega Knight
Mega Knight
Night Witch
Minions Zappies
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Minions Royal Recruits Zappies Night Witch
Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Minions Royal Recruits Zappies
Zappies
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076