Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Guards Cannon Cart
The Log
Bomber Guards Cannon Cart
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon Cannon Cart Miner
Fireball
Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Bomber Guards
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Tornado Void Miner Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Tornado Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Cannon Cart Miner Mega Knight
Guards
Miner
Tornado
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Void
Baby Dragon
Tornado Bomber Cannon Cart Miner Mega Knight
Cannon Cart
Bomber Tornado Baby Dragon Miner
Miner
Guards Bomber Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Guards Tornado Miner
Guards
Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Tornado
Bomber Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Void
Baby Dragon
Guards Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Guards Tornado Baby Dragon
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Void Baby Dragon
Bomber Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Void Cannon Cart
Bomber Guards Cannon Cart Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Guards Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Bomber Cannon Cart Miner Mega Knight
Guards Bomber Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Mega Knight Bomber Guards Cannon Cart
Bomber Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado Cannon Cart
Mega Knight Bomber Guards Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Bomber Guards Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Bomber Mega Knight Guards Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void Cannon Cart
Void Bomber Baby Dragon Cannon Cart Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Cannon Cart
Guards Mega Knight Tornado Cannon Cart
Guards Cannon Cart Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Guards Void Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Void Mega Knight Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Mega Knight Guards Cannon Cart
Mega Knight Guards Tornado Void
Cannon Cart Mega Knight Guards
Bomber Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Guards Bomber Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon Miner
Void Baby Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Guards Void
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void Miner Tornado
Guards Tornado Void
Void Miner Tornado Cannon Cart
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon Cannon Cart Miner
Void Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Bomber
Void Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Bomber Baby Dragon Mega Knight
Void Miner Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight
Void Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Guards Void
Void
Void Bomber Miner Mega Knight
Void
Mega Knight
Guards Void Cannon Cart
Tornado Baby Dragon
Void Miner Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Void Tornado
Cannon Cart Mega Knight
Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon Cannon Cart Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076