Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Royal Hogs Lava Hound
Zap
Royal Hogs Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Wizard Royal Hogs Ice Wizard Lava Hound
Poison
Wizard Royal Hogs Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard Dark Prince Wizard Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Dark Prince The Log Lava Hound
Heal Spirit
Royal Hogs Wizard Dark Prince
Wizard
Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Heal Spirit Wizard Dark Prince The Log
Dark Prince
Giant Snowball Heal Spirit Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Royal Hogs
Ice Wizard
Dark Prince
Lava Hound
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Heal Spirit
Wizard
Giant Snowball Dark Prince The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Giant Snowball Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Dark Prince The Log Ice Wizard
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince The Log
The Log Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Wizard Giant Snowball Dark Prince The Log
Giant Snowball The Log
Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Dark Prince Ice Wizard
Wizard Dark Prince Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Wizard The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince
Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard
Wizard
Dark Prince The Log
Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Giant Snowball Dark Prince The Log
Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard Ice Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard Dark Prince The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Dark Prince
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076