Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Sparky Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Prince Ram Rider
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Prince Ram Rider
Prince
Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower Prince
Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Prince
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Arrows Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076