Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Giant Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Zappies Wizard Executioner
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Zappies Wizard Executioner
Fireball
Elixir Golem Zappies Wizard Executioner
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Void Zappies Giant Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Void Zappies

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Zappies Giant Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Heal Spirit Zappies Wizard Executioner
Zappies
Heal Spirit Elixir Golem Giant Mega Knight
Giant
Heal Spirit Zappies Wizard Void Executioner
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Giant Mega Knight
Void
Giant
Executioner
Elixir Golem Giant Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Zappies Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Elixir Golem
Zappies
Mega Knight
Giant
Wizard
Mega Knight
Void
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Zappies Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Void Executioner
Zappies Executioner Mega Knight
Mega Knight Zappies Void Executioner
Zappies Mega Knight
Mega Knight
Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Wizard Void Executioner
Void Mega Knight
Zappies
Zappies Mega Knight
Executioner Zappies Wizard Mega Knight
Executioner Zappies Wizard
Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Executioner
Mega Knight Zappies Wizard Executioner
Wizard Executioner Zappies Mega Knight
Zappies
Wizard Mega Knight Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Void
Void Wizard Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies
Zappies Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zappies
Zappies Void
Mega Knight Zappies
Void Mega Knight Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Void
Mega Knight Zappies Wizard Executioner
Wizard Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Executioner
Executioner Mega Knight Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Executioner
Void
Void
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Void Wizard
Void
Void Wizard
Void Wizard Executioner
Void Executioner
Void
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Void Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Wizard Executioner Mega Knight
Void Wizard Executioner
Void Wizard Mega Knight
Void
Wizard Executioner
Zappies Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Zappies
Mega Knight
Wizard
Zappies Void
Zappies Wizard Executioner
Void Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Void
Executioner Mega Knight
Zappies
Zappies Void Executioner
Void Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076