Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Bandit Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Little Prince
Lightning
Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince Fireball Battle Healer Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer Dark Prince Bandit
Fireball
Dark Prince Little Prince
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Healer Bandit Little Prince
Bandit
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Dark Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 22

Skeletons
Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Goblin Gang
Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Battle Healer Dark Prince Bandit
Fireball
Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Battle Healer
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Little Prince
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Healer Bandit Little Prince
Bandit
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Healer Dark Prince Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball Battle Healer Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit
Goblin Gang Skeletons Dark Prince Bandit
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Battle Healer Dark Prince
Goblin Gang Fireball Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Battle Healer Bandit
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeletons Goblin Gang Fireball Battle Healer Dark Prince Bandit
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Firecracker Fireball Battle Healer Dark Prince Bandit Little Prince
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Fireball Battle Healer Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Battle Healer Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker Battle Healer
Goblin Gang Bandit Skeletons Battle Healer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball Battle Healer Bandit
Skeletons Goblin Gang Battle Healer Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Fireball Battle Healer Bandit
Battle Healer Dark Prince
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Skeletons Goblin Gang
Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Battle Healer Dark Prince Little Prince
Firecracker Fireball Battle Healer Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076