Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Guards Royal Ghost Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Drill
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Fire Spirit Guards Goblin Drill Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Wizard
Guards Royal Ghost
Goblin Barrel
Guards
Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Guards
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Inferno Dragon Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Goblin Drill
Fireball
Fireball Fire Spirit Guards Royal Ghost
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Inferno Dragon Goblin Drill
Guards Fire Spirit Royal Ghost
Guards Fireball Wizard Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Fireball Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Drill
Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Fire Spirit Fireball Guards Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Royal Ghost
Fireball Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Guards
Guards Fireball
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard
Guards Fireball
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Fireball Guards
Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Goblin Drill Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Drill
Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Goblin Drill
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076