Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Tornado Void Electro Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon Bowler
Zap
Tornado Void Balloon Electro Wizard Electro Spirit Guards Bowler
Guards
Zap
Tornado
Zap Balloon Bowler
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Electro Spirit Tornado Void Electro Wizard
Bowler
Electro Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Balloon Bowler

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Guards Tornado Void Bowler
Guards
Zap Electro Wizard
Tornado
Bowler Zap Electro Wizard
Void
Zap
Balloon
Bowler
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Guards Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Tornado Bowler Void Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Electro Spirit Zap Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zap Void
Bowler Electro Spirit Zap Void Electro Wizard
Tornado
Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Electro Wizard
Bowler Zap Guards Electro Wizard
Bowler Electro Spirit Zap Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Electro Spirit Zap Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Electro Spirit Guards Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Electro Spirit Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Bowler
Guards Zap Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Zap Tornado Electro Wizard
Guards Bowler
Electro Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Guards Void Bowler Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard Electro Spirit Tornado
Guards
Guards Bowler
Zap Guards Tornado Void Bowler Electro Wizard
Bowler Guards
Bowler
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Tornado Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Void
Guards Void
Zap Bowler
Electro Spirit Zap Tornado
Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Void Zap Tornado
Guards Tornado Void Bowler Electro Wizard
Void Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Void Zap Tornado
Void Bowler
Void
Zap
Zap Bowler
Bowler
Tornado
Void Zap Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Zap Void
Zap Tornado Electro Spirit Bowler
Void Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Void Zap Tornado Bowler
Void Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Guards Void
Void Bowler
Void Zap
Zap Void Electro Spirit Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Electro Spirit Guards Void
Zap Tornado Electro Wizard
Void Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Void Zap Tornado
Zap Electro Spirit Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Void Electro Wizard
Void Zap Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076