Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Night Witch Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Night Witch Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram Lava Hound
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Lava Hound
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Lava Hound
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Baby Dragon
Lava Hound Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Night Witch
Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Earthquake Goblin Cage Battle Ram Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Baby Dragon
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
Goblin Cage
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Fire Spirit Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Earthquake Goblin Cage
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon Night Witch
Fire Spirit Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Earthquake Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage Night Witch Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Fire Spirit
Goblin Cage
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Night Witch
Earthquake
Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Night Witch
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Night Witch
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076