Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Wizard Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider Golem Mother Witch
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Dart Goblin Golem Mother Witch
Heal Spirit
Hog Rider Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider Golem
Hog Rider
Giant Snowball Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wizard Mother Witch
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Golem
Golem
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Mother Witch
Heal Spirit
Dart Goblin
Giant Snowball Mother Witch
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball
Golem
Mother Witch
Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mother Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Wizard
Wizard Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Giant Snowball
Wizard Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Mother Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Electro Spirit Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076