Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Giant Skeleton Bandit Phoenix
Giant Snowball
Minions Guards Balloon
Zap
Minions Guards Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Wizard Balloon Bandit
Poison
Minions Wizard Guards Balloon Phoenix
Lightning
Wizard Balloon Bandit Phoenix
Rocket
Wizard Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Bandit Phoenix Wizard Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Bandit Phoenix

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Giant Skeleton Bandit
Wizard
Balloon Giant Skeleton Bandit
Guards
Bandit
Balloon
Minions Wizard Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minions Wizard Balloon Lightning Bandit
Lightning
Giant Skeleton
Bandit
Minions Wizard Guards Balloon Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 0 6

Minions
Giant Skeleton Bandit
Wizard
Guards Giant Skeleton Bandit
Guards
Wizard Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Minions Wizard Guards
Lightning
Bandit
Minions Wizard
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard
Minions Bandit Phoenix
Minions Giant Skeleton Lightning Bandit
Minions Guards Bandit Phoenix
Lightning Giant Skeleton
Minions Guards Bandit
Minions Lightning Wizard Phoenix
Lightning Giant Skeleton Bandit Phoenix
Minions Phoenix
Guards Giant Skeleton Bandit Phoenix
Minions Guards Wizard Giant Skeleton Bandit
Minions Wizard Phoenix
Minions Wizard Guards Giant Skeleton Lightning Bandit
Wizard Minions Guards
Bandit Phoenix
Lightning Bandit
Wizard Minions
Minions Wizard Guards Bandit
Wizard Minions Guards Giant Skeleton Bandit
Phoenix
Wizard Minions Guards Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit Wizard Lightning Phoenix
Guards Giant Skeleton Bandit Minions Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning Bandit Phoenix
Giant Skeleton Guards Bandit Phoenix
Wizard Minions
Guards Minions Giant Skeleton Lightning Bandit Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Lightning Minions Bandit Phoenix
Guards Phoenix
Minions Guards Giant Skeleton Phoenix
Lightning Guards Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Lightning Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Phoenix Minions Giant Skeleton Lightning
Minions Wizard Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Lightning Giant Skeleton Bandit
Lightning Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Minions
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Minions Guards
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Bandit
Lightning Minions Bandit
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Minions Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Wizard
Lightning Minions Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Minions Guards Bandit
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minions Guards Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076