Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Witch Balloon Miner Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Witch Lumberjack
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Royal Delivery Miner Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Royal Delivery Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Delivery
Heal Spirit
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Lumberjack
Witch
Zap Heal Spirit Miner Lumberjack
Balloon
Zap Heal Spirit Miner Lumberjack
Miner
Zap Balloon Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Miner

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Witch Miner Lumberjack
Royal Delivery
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery Witch
Witch
Zap Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Royal Delivery Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Royal Delivery Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Delivery Zap Lumberjack
Zap Royal Delivery Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Witch Zap Royal Delivery Lumberjack
Zap Royal Delivery Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Royal Delivery Witch
Zap Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Delivery Zap Witch Lumberjack
Zap Royal Delivery Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Royal Delivery Witch
Royal Delivery Zap Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Delivery Zap Witch
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Lumberjack
Zap Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Miner
Zap
Zap Witch
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Miner Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076