Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Wizard Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard Witch
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Arrows
Giant Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Giant Witch
Flying Machine
Skeleton Barrel Giant Electro Dragon
Giant
Arrows Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Giant
Witch
Skeleton Barrel Giant
Electro Dragon
Giant Flying Machine

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Arrows
Skeleton Barrel
Flying Machine
Electro Dragon
Giant
Wizard
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Witch
Witch Electro Spirit Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Spirit Arrows Witch Electro Dragon
Wizard Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Wizard Electro Spirit Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Witch
Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows
Wizard Witch
Wizard Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Arrows Electro Spirit Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Spirit Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076