Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Clone Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Clone Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Valkyrie
Prince Lumberjack Witch Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Clone Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Clone
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball Witch Magic Archer
Prince Lumberjack Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fireball Witch Magic Archer
Prince Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Prince Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076