Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Bats Royal Giant Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Skeleton King
The Log
Goblins Royal Giant Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblins Bats Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bats Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage The Log Dart Goblin Skeleton King Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Rage Skeleton King
Royal Giant
Bats Dart Goblin Goblins Electro Dragon The Log Skeleton King
Dart Goblin
Royal Giant Electro Dragon The Log Skeleton King
Rage
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Rage
The Log
Royal Giant Dart Goblin
Skeleton King
Bats Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bats
Dart Goblin The Log Skeleton King
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Bats Electro Dragon The Log
Rage
Electro Dragon
Goblins Dart Goblin The Log
The Log
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
The Log
The Log Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblins Skeleton King
Goblins Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon The Log
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log Skeleton King
Skeleton King
The Log
Goblins Bats Electro Dragon
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Electro Dragon The Log
Goblins Bats Electro Dragon The Log
Bats The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Bats Dart Goblin
Electro Dragon Goblins Bats The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Skeleton King
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Bats Dart Goblin The Log Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Bats Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bats
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin The Log Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076