Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Tombstone Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Graveyard Little Prince
The Log
Tombstone Graveyard Little Prince
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Tombstone Baby Dragon Bowler Little Prince
Poison
Tombstone Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Little Prince Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Poison The Log Little Prince
Tombstone
Baby Dragon
Knight Graveyard Poison Bowler
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Graveyard Baby Dragon Poison The Log Little Prince
The Log
Knight Poison Bowler Graveyard Little Prince
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler The Log Little Prince
Little Prince
Knight Bowler The Log Graveyard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Little Prince Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tombstone
Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Knight Tombstone Bowler The Log Little Prince
Poison
Knight Tombstone The Log
Bowler
The Log Knight Baby Dragon Little Prince
The Log
Bowler Knight Baby Dragon Poison Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Baby Dragon Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Knight Tombstone The Log
Bowler Knight Tombstone
Knight Tombstone Bowler
Tombstone Poison Bowler The Log
Bowler The Log Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Poison Little Prince
Bowler Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Knight Bowler Little Prince
Poison Knight Tombstone Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison
Tombstone Bowler Knight The Log
Bowler Tombstone Baby Dragon Poison The Log
Knight Tombstone
Bowler The Log
Knight Tombstone Poison Bowler
Tombstone Knight Baby Dragon Bowler The Log Little Prince
Baby Dragon Poison The Log Knight Tombstone Bowler Little Prince
Bowler Knight Baby Dragon Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Poison Knight Baby Dragon Bowler The Log
Tombstone Knight Bowler The Log
Bowler Knight The Log
Knight Tombstone Bowler
Poison Baby Dragon
Knight Tombstone Bowler
Knight
Knight Tombstone Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Knight Tombstone Bowler
Poison Bowler The Log
Bowler Knight Tombstone
Baby Dragon Bowler
Tombstone Knight Baby Dragon Poison Bowler The Log Little Prince
Poison Bowler Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler
Poison The Log
Poison Bowler
Poison Knight Bowler The Log
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log Little Prince
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler Little Prince
Poison The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Little Prince
Poison
Bowler
Poison The Log
Poison
Poison Bowler The Log
Tombstone
Poison Baby Dragon
The Log
Poison Knight Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Poison Baby Dragon Bowler The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076