Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Phoenix Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Phoenix Magic Archer Sparky
Lightning
Phoenix Magic Archer Sparky
Rocket
Phoenix Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Firecracker Earthquake Tornado Phoenix Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix Sparky
Firecracker
Earthquake Tornado Sparky
Heal Spirit
Sparky
Earthquake
Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Earthquake
Phoenix
Electro Spirit
Magic Archer
Tornado
Sparky
Tornado Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Earthquake

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Phoenix
Firecracker
Earthquake Tornado
Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Earthquake Sparky
Phoenix
Electro Spirit
Magic Archer
Tornado
Sparky
Tornado Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Phoenix
Tornado Sparky
Sparky Firecracker Phoenix
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Tornado Electro Spirit Firecracker Earthquake Magic Archer
Tornado Electro Spirit Firecracker Phoenix Magic Archer
Earthquake Electro Spirit Phoenix Magic Archer Sparky
Sparky Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Phoenix Sparky
Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Phoenix Magic Archer
Sparky Earthquake
Sparky Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer
Sparky Phoenix
Tornado Sparky
Sparky Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Sparky Tornado Phoenix
Electro Spirit Firecracker Earthquake Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Phoenix Magic Archer
Sparky
Tornado Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Firecracker Electro Spirit Tornado Magic Archer
Sparky Phoenix
Phoenix Sparky
Electro Spirit Firecracker Tornado Phoenix Magic Archer Sparky
Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Tornado Phoenix
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Phoenix Sparky Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Earthquake Phoenix Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer Sparky
Earthquake Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer Sparky
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer Sparky
Earthquake Firecracker Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Firecracker Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Electro Spirit Magic Archer Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Electro Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Earthquake Magic Archer
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076