Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards
Giant Snowball
Minions Tombstone Guards
Zap
Minions Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Minions Tombstone Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Electro Wizard
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard
Guards
Zap Giant
Executioner
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Tombstone Guards Executioner
Minions
Zap Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Zap Minions Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Guards Executioner
Giant
Guards
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Guards Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Guards Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tombstone Executioner
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Guards Executioner Electro Wizard Zap Tombstone
Minions Executioner Zap Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Minions Guards Electro Wizard
Executioner Zap Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Tombstone Zap Minions Guards Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Minions Tombstone Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Tombstone Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Guards
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards Executioner
Executioner
Tombstone Guards Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Guards
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Guards Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076